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ゲームサーバープログラマー

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会社概要 Wizcorpについて 🦄🇯🇵🎮 Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 私たちの取り組み 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。 本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。 求人内容 Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 このポジションに向いている方 👨‍🦰👩‍🦳🧑‍🦲 リアルタイムネットワーキングの実装経験が数年あり、複数のゲームタイトルのリリースに携わった経験をお持ちの方。低レベルネットワーキングの特性を熟知している方。C++を得意とし、プロジェクトに応じて最適な言語を選択できる柔軟性をお持ちの方。ネットワークプロトコルの実装に深く踏み込み、改善を行うことに抵抗がない方。ロビーシステムやマッチメイキングシステムの実装経験を豊富にお持ちの方。 当てはまる方、ぜひご応募ください! 業務内容 🎮📆🕹️ 1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にネットワーク関連のシステムに取り組みますが、同僚が実装している機能についても常に把握しておく必要があります。 ある日はゲーム本体の開発に携わり、スムーズなマルチプレイヤー体験を実現します。またある日は、ロビー、マッチメイキング、ランキングシステムなど、ゲーム体験を支える周辺システムの開発に集中します。ネットワーク最適化、サーバービルドのデプロイ支援、マルチプレイヤー体験の品質に影響を与えるゲームエンジンの低レベル部分の開発にも携わることがあります。 理想的な候補者像 マルチプレイヤー機能やネットワーク機能の実装、およびゲームのサーバービルド作成ができる 独立した周辺システム(ロビー、マッチメイキングなど)を構築できる 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる 問題解決とデバッグの一環としてネットワークトラフィックを分析できる 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる 複雑なシステムを解読し、理解できる エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる 役割と責任 🛠️🧪✨ 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う 資格 🤹 スキルセット 🤹 クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力 優れたデバッグ能力と最適化スキル 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力 既存の最適化技術に関する知識 パフォーマンスとパフォーマンス分析への注力 高度な数学スキル チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス 優れた個人的な時間管理能力 以下のいずれか、または複数の経験 Unreal Engineおよび/または独自ゲームエンジンを使用したマルチプレイヤー統合 Unreal Engineおよび/または独自ゲームエンジンのサーバービルドの作成とデプロイ ネットワーキングとネットワークプロトコル マルチプレイヤーゲームに使用されるネットワークプロトコルの知識と作成能力 カスタム周辺サーバーサイドシステム(ロビー、マッチメイキング、ランキングなど)の開発と統合 ⭐ 経験 ⭐ 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、およびゲームサーバー開発の実務経験2年以上 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、およびゲームサーバー開発の実務経験6年以上 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など) C++とC#の豊富な経験 周辺サーバーサイドシステム構築に使用される様々なプログラミング言語での十分な経験 ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル) 👍 歓迎するスキル 👍 以下の言語のいくつかでの経験: Go、Java、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど) Unreal、Unity、オープンソースエンジンなど、他のゲームエンジンでの経験 ゲーム業界での3年以上の経験 リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル) その他の情報 応募プロセス 🈸⚙️😊 ① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、テストや課題をお送りします。その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。 ② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。 ③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。 ④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。 入社プロセス 🈴🗼🌅 入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。 内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。 理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。 初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。 Wizcorpでは、共に成長します。 シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。 当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください。 待遇・福利厚生 ⏲ 時間の柔軟性 私たちには異なる創造性のリズムがあり、それはあなた自身が一番よく知っています。 月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です。それ以外の時間はあなたにお任せします。 勤務地の柔軟性 Wizcorpは完全にテレワークを採用しており、ほとんどのメンバーが在宅で勤務しています。オフィススペースもご利用いただけ、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能です。 高度に専門的な設備を使用する必要がある場合など、特定の機会にはオフィス勤務をお願いすることがあります。 オフィス所在地: 〒168-0063 東京都杉並区和泉1丁目22-19 8~9F (https://maps.app.goo.gl/hvLdnthgQifAFPFC6) Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります。 ビザ申請に関する法的サポートを提供します。状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります。 👷 雇用形態 👷‍♀️ 正社員 💴 給与 💴 本ポジションには以下の給与レンジを適用しています: GS1: 月給40〜45万円 GS2: 月給45〜55万円 GS3: 月給55〜60万円 すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。 6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。 💹 昇給とボーナス 💹 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます ボーナスは支給していません 🈷️ その他の福利厚生 🈷️ 在宅勤務手当:月額15,000円 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語) 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外) ♨️ 休暇・休日 ♨️ 週末および国民の祝日 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用) 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後) 忌引休暇 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用) 🤝 福利厚生 🤝 社会保険 育児休業(詳細はこちら) 個人情報の取り扱いについて 今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知(https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice )をご確認ください。 Role Information: JP Studio: Wizcorp Location: Asia Pacific, Japan Area of Work: Game Development Service: Create Employment Type: Full Time, Permanent Working Pattern: Remote PERSONAL DATA PROTECTION POLICY Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice/. 部署: Engineering 給与: JPY 4800000 - JPY 7200000 - 年俸 Apply To This Job

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